Infraestructura independiente de alto rendimiento para la preservación de servicios multijugador y sincronización de datos.
Encargado de la interceptación de llamadas de red y emulación de servicios locales.
Redirección del tráfico inalámbrico local hacia sockets TCP/UDP para habilitar el multijugador a través de internet.
Emulación de servicios internos del sistema como Account y Friend sin conexión oficial.
Modificación dinámica de ejecutables NRO/NSO para forzar el uso de endpoints personalizados.
Infraestructura Backend basada en **Node.js** y **MySQL** para la integridad de los datos persistentes.
Gestión de salas basada en latencia mediante WebSockets.
Sincronización de SaveData mediante API RESTful.
Node.js (v20+ LTS)
MySQL 8.0